đź“· Lost Records : Bloom and Rage
Lost Records: Bloom & Rage est un jeu narratif centré sur les souvenirs, l’adolescence et les moments marquant partagé par un groupe d'amies.
Contexte
Lost Records: Bloom & Rage est un jeu narratif centré sur les souvenirs, l’adolescence et les moments marquant partagé par un groupe d'amies. L’équipe souhaitait intégrer un mode vidéo permettant aux joueurs de capturer les moments clés de leur aventure, tout en renforçant la thématique du jeu : la mémoire et la nostalgie.
En plus de cette mécanique, un mode photo fut ajouté afin de laisser les joueurs la possibilité de capturer à tout moment l'image qu'il souhaite. Cette mécanique s'inscrit en dehors du contexte narratif du jeu.
- Audit de l’existant
- Mode photo
- Client : Dont’Nod
- Produit : Jeu vidéo
- Date : février 2023 à Octobre 2024
- Support :Â Xbox Series X|S, PS5 et PC
- RĂ´le :Â Strategy UX Designer
- Outils :Â Suite Office, Jira, Figma, Unreal Engine 5
Réception critique
Metacritic : 75
Opencritic : 72

Adaptation du design system
Bien que le titre reprenait la structure du mode photo interne, il fallu quelques adaptations afin que ce dernier s'adapte au jeu. Heureusement, dès l'étape de conception de ce mode, nous avions convenu avec mon équipe et les développeurs que ce module devait être polyvalent. Ainsi, il donne la possibilité aux équipes qui l'utilise au sein du studio de retirer certaines fonctionnalités si ces dernières ne sont pas disponible (comme la pose des personnages par exemple).



Utilisation par les joueurs du mode photo
De même, le design d'interface devait correspondre à l'identité du titre. Suite à quelques recommendation de guideline à suivre concernant le design system, ce travail fut principalement réalisé par mes collègues UI de Montréal.
Audit UX
En fonction du planning de production, j'ai pu rédigé plusieurs audit UX afin de réduire certains points de frictions présents sur ce titre. Ces audit étaient accompagné de lien vers les ressources et documentation UX et accessibilité que j'ai initié avec mon équipe dès mon arrivée à Don't Nod. On pouvait y retrouver des recommandations quant au First Time User Experience qui proposait entre autre de placer écran de "un menu de paramètre" afin de modifier des options essentielles dès le lancement du jeu.

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