đź“· Lost Records : Bloom and Rage

Lost Records: Bloom & Rage est un jeu narratif centré sur les souvenirs, l’adolescence et les moments marquant partagé par un groupe d'amies.

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Image promotionnelle de Lost Records : Bloom & Rage
Travailler sur Lost Records avec le studio de Don't Nod Montréal fut une première pour moi au sein du studio. En plus de différents retours sur l'expérience globale du jeu, j'ai également participé à l'adaptation du mode photo mis en place par notre équipe UX à l'échelle du studio. Cette mission nécessita de forte capacité d'adaptation et de communication afin de correspondre aux méthodologie de production du studio.

Contexte

Lost Records: Bloom & Rage est un jeu narratif centrĂ© sur les souvenirs, l’adolescence et les moments marquant partagĂ© par un groupe d'amies. L’équipe souhaitait intĂ©grer un mode vidĂ©o permettant aux joueurs de capturer les moments clĂ©s de leur aventure, tout en renforçant la thĂ©matique du jeu : la mĂ©moire et la nostalgie.

En plus de cette mécanique, un mode photo fut ajouté afin de laisser les joueurs la possibilité de capturer à tout moment l'image qu'il souhaite. Cette mécanique s'inscrit en dehors du contexte narratif du jeu.


  • Audit de l’existant
  • Mode photo

  • Client : Dont’Nod
  • Produit : Jeu vidĂ©o
  • Date : fĂ©vrier 2023 Ă  Octobre 2024
  • Support : Xbox Series X|S, PS5 et PC
  • RĂ´le : Strategy UX Designer
  • Outils : Suite Office, Jira, Figma, Unreal Engine 5

Réception critique

Metacritic : 75
Opencritic : 72

Lost Records: Bloom & Rage sur Steam
Plongez dans la nouvelle aventure narrative des créateurs de Life is Strange. Filmez votre été 1995 et partagez des moments inoubliables avec vos amies. 27 ans plus tard, affrontez les sombres secrets qui vous ont poussées à faire le serment de ne plus jamais vous revoir.

Adaptation du design system

Bien que le titre reprenait la structure du mode photo interne, il fallu quelques adaptations afin que ce dernier s'adapte au jeu. Heureusement, dès l'étape de conception de ce mode, nous avions convenu avec mon équipe et les développeurs que ce module devait être polyvalent. Ainsi, il donne la possibilité aux équipes qui l'utilise au sein du studio de retirer certaines fonctionnalités si ces dernières ne sont pas disponible (comme la pose des personnages par exemple).

De même, le design d'interface devait correspondre à l'identité du titre. Suite à quelques recommendation de guideline à suivre concernant le design system, ce travail fut principalement réalisé par mes collègues UI de Montréal.

Audit UX

En fonction du planning de production, j'ai pu rédigé plusieurs audit UX afin de réduire certains points de frictions présents sur ce titre. Ces audit étaient accompagné de lien vers les ressources et documentation UX et accessibilité que j'ai initié avec mon équipe dès mon arrivée à Don't Nod. On pouvait y retrouver des recommandations quant au First Time User Experience qui proposait entre autre de placer écran de "un menu de paramètre" afin de modifier des options essentielles dès le lancement du jeu.

Ecran de paramètres essentiels avant le début de jeu de Lost Records

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Prix spécifique au Mode Photo