Qui suis-je ?

Je suis Andréa, Game UX et Product depuis 10 ans vivant en France inspirée par les RPG ainsi que la culture japonaise. Après une expérience enrichissante au sein du studio de jeu vidéo Kylotonn à travers la création d'un pôle d'UX design et mon travail sur la série WRC et TDUSC, j'ai rejoins le studio international DONTNOD à l'origine de jeux comme Life is Strange. En 2026, je me lance en freelance dans l'accompagnement UX mais aussi de stratégie de design autour des jeux vidéo.

Ma mission en tant que Lead UX designer en cours consiste à participer à la création du pôle d'expérience utilisateur afin de mettre en place les méthodes centrées utilisateurs propres au jeu vidéo. Je participe également à des projets internes AA ainsi que la refonte de certains workflow ou la conception de playtest.


Expériences

Lead UX Designer, Dont'nod, France - Septembre 2021 à Juin 2025

  • Lost Records
  • Jusant
  • Banishers : Ghosts of New Eden
  • Harmony : The Fall of Reverie

Tâches de lead / management

  • Encadrement de la team UX
  • Création des méthodologies UX à l'échelle du studio
  • Construction des roadmaps
  • Organisation des missions avec les directeurs de projets

Tâches UX designer senior

  • Établir les guidelines UX du pôle
  • Élaboration d'un design system
  • Pédagogie UX à destination du jeu vidéo
  • Enrichir la documentation UX interne
  • Concevoir des features à destination des projets du studio

Tâches accessibilité / a11y

  • proposer des solutions de features accessible
  • diffuser les connaissances autour des différentes formes et situations de handicap
  • recherche de guidelines et technologies à destination du studio

UX Designer, Kylotonn, Paris, France – Juillet 2020 à Septembre 2021

  • WRC series (9 / 10 / Generation)

Tâches de game UX designer

  • création du pôle UX et installation des processus de travail avec d’autres pôles internes
  • réaliser des audit des jeux sortis en particulier WRC9
  • création d’outils UX adaptés au jeu vidéo
  • adapter la charte graphique aux normes UX
  • création d’interface low and fidelity
  • définir le parcours utilisateur & playtest
  • UX research
  • Guideline UX et UI design

UX Designer, Freelance, Paris, France – Juillet 2019 à Juin 2020

  • Design de site web, application mobile, jeux et réalité virtuelle
  • Développer des interfaces avec Unity
  • Créer de boucles de gameplay
  • Concevoir des embranchements scénaristiques
  • Réaliser des benchmark d'interfaces numériques
  • Etapes UX : design thinking, user journey, prototypage, persona, ateliers centrés utilisateurs
  • atelier d'initiation à la création de jeu vidéo et conférences de sensibilisation de l'UX dans le jeu vidéo
  • Logiciels utilisés : Adobe Creative Cloud PAO (Photoshop, Illustrator, InDesign) vidéo (Premiere Pro, After Effects) & Adobe XD, Sketch, Zepplin, Anima, Protopie, Unity

UI/UX Designer, Orange Recherche et Développement, Châtillon, France – Septembre 2017 à Juin 2019

  • Design de site web, application mobile, jeux et réalité virtuelle
  • Développer des interfaces avec Unity
  • Créer de boucles de gameplay
  • Concevoir des embranchements scénaristiques
  • Réaliser des benchmark d'interfaces numériques
  • Etapes UX : design thinking, user journey, prototypage, persona, ateliers centrés utilisateurs
  • atelier d'initiation à la création de jeu vidéo et conférences de sensibilisation de l'UX dans le jeu vidéo
  • Logiciels utilisés : Adobe Creative Cloud PAO (Photoshop, Illustrator, InDesign) vidéo (Premiere Pro, After Effects) & Adobe XD, Sketch, Zepplin, Anima, Protopie, Unity

Product Designer, Learning Agency Orange, Cachan, France – September 2015 to September 2017

  • Rédiger des note de cadrage, cahier des charges, storyboard, cahier de recette
  • Conception de jeux vidéo scénaristiques et d'un module en réalité virtuelle
  • Création d'éléments graphiques
  • Respect et enrichissement de la charte graphique
  • Réaliser de vidéo de motion design
  • Cadrer et monter des interview et reportage

Prix reçu : Laval Virtual Sciences & Humanities 2017 pour une application en VR "Prendre la Parole en publique”

Logiciels utilisés : Suite Adobe PAO (Photoshop, Illustrator, InDesign) et vidéo (Premiere Pro, After Effects), Unity

Formations

Master Culture et Métiers interactif, Design interactif

Université Gustave Eiffel, Paris - 2017 à 2019

Niveau : Bien

Activités et associations : club développement de jeu vidéo

  • Gestion de projet numérique et international
  • Rédaction de documents de projet
  • UX design : méthodes du design sprint & application du design thinking
  • UI design : interfaces web & mobile - Programmation en C# & javascript
  • Recherche autour du jeu vidéo
  • Mémoire de fin d'étude: Histoire & Conservation du jeu vidéo : une quête impossible ?
  • Echange universitaire: gestion de production et montage d'un documentaire en Corée du Sud avec une équipe multi-culturelle (franco-coréenne)

Licence Pro Scénarisation de nouveaux médias

Université Sorbonne Nouvelle Paris Nord, Paris - 2016 à 2017

Niveau : Très Bien

  • Conception d'un Serious Game scénaristiques mobile
  • Gestion de projet d'un jeu vidéo
  • Game Design
  • Développer sous Unity
  • Communication digitale & production de contenu pour les réseaux sociaux
  • UX : persona, user journey, hiérarchisation de l'information, principes UX (Gestalt...)
  • UI Design : création de maquettes et prototypages interactifs
  • Langages web : HTML 5 / CSS3 / JavaScript
  • Mémoire de fin d'étude: Comment l’interaction crée-t-elle des émotions au sein des œuvres numériques ?
  • Projets importants: prototype de jeu vidéo narratif mobile (Alert Project) & communication du Théâtre des Champs-Elysées

Avant 2016

Manager en Ingénierie Informatique - option Génie Logiciel des Jeux et Applications Multimedia, ITESCIA, Paris - 2015 à 2016

BTS audiovisuel, option Montage et Post-production, Lycée Henri Martin, Paris - 2013 à 2015

1ère année LLCE Japonais, Université Paris Descartes, Paris - 2012 à 2013

Mise à niveau Arts Appliquées, Lycée Eugénie Cotton, Paris - 2011 à 2012


⚙️ Compétences

💡 UX design

Aller à la rencontre des utilisateurs et satisfaire ses besoins que ce soit dans le jeu vidéo ou les produits numériques est ma spécialité. N’hésitez pas à me contacter que ce soit pour la création d’atelier

🎨 UI design

Formé à la création de maquette et de direction artistique, je me forme aujourd’hui à l’intégration de ses maquettes sur Unreal Engine 5 et Godot 4.

🕹️ Game Design

Depuis 5 ans, je travaille dans l’industrie du jeu vidéo tout en menant des missions de freelance ou associatives dans le web.

🔍  Histoire du jeu vidéo

Sans avoir le statut de chercheur, je poursuis mon travail débuté dans mon master autour de l’histoire et la conservation du jeu vidéo